Cinéma, audiovisuel

Tout ce qui concerne le cinéma et l’audiovisuel (ex : télévision, radio, documentaires, etc.)

Apparu au début des années 1970, le jeu vidéo est un média jeune qui n’a cessé d’évoluer et de se perfectionner jusqu’à devenir de nos jours une industrie culturelle majeure. Dès son apparition, ce nouveau média a fait l’objet de nombreuses discussions et analyses s’intéressant essentiellement à l’impact social ou personnel de son utilisation. Cette exposition vise donc à l’aborder sous un angle différent, esthétique et culturel.

La notion d’imaginaire du musée pourrait être illustrée par l’exemple du Musée royal de l’Afrique centrale de Tervuren (Belgique) qui a eu un impact très important sur l’imaginaire et l’inspiration d’Hergé quand il dessinait Tintin au Congo, alors même qu’il n’avait jamais mis le pied en Afrique. En effet, que ce soit dans les livres, dans les bandes dessinées, comme dans la série d’Adèle Blanc – Sec de Tardy, ou dans le septième art, le musée est souvent mis en scène en mobilisant certaines représentations de notre imaginaire collectif en lien avec cette institution culturelle et /ou les objets qui y sont présentés.

Les rencontres du café des techniques organisées par le Musée des arts et métiers et l’Association française pour l’avancement des sciences avec le soutien de l’Association des Amis du Musée des arts et métiers